LES PETITS EXPLORATEURS SUR LES TRACES DE JULES VERNE

17 et 28 juillet

dans le cadre de l'opération "colonies apprenantes" par le Ministère de l'Éducation Nationale.

Les récits de Jules Verne ont toujours attiré la curiosité du monde qui nous entoure, notamment celui de l'inconnu (espace, monde souterrain..).
Au fil des célèbres œuvres de cet écrivain, les enfants vont être amenés à s'engager dans des activités en lien avec la littérature :
« Voyage au centre de la terre » va nous inciter à découvrir la géologie, l'histoire des pierres et une initiation à la Spéléologie ;
« 20000 lieux sous les mers » nous permettra de connaître le mécanisme de fonctionnement d'un sous-marin ;
« Cinq semaines en ballon » et « Le tour du monde en 80 jours » attisera notre curiosité avec la construction d'une fusée à eau et d'un cerf-volant ;
« Autour de la lune » et « La chasse aux météores » nous entraînera dans l'espace avec la construction de planètes et d'une fresque du ciel étoilé...

COURSE D'ORIENTATION CARTOGRAPHIE
L'équipe Pédagogique a conçu plusieurs jeux de piste sur plusieurs thématiques, adaptées à tout âge. Flore, empreintes, insectes, ...
Sans boussole, il vous faudra orienter la carte en faisant la liaison
« carte- terrain », c'est-à-dire repérer des éléments remarquables sur le terrain, les retrouver sur la carte et tourner sur soi-même pour faire correspondre carte et terrain.
IBGN LAVOGNE
Les lavognes sont des petits mares argileuses abritant
de nombreuses espèces (insectes, amphibiens, poissons, parfois
reptiles !!!). Bec de Jeu permet d'emmener les enfants à la découverte de ces espèces, et de leur faire comprendre que malgré leur petite taille, ils ont une grande importance.
ATELIER SOUS MARIN
Le sous-marin est un véhicule aquatique qui se déplace sous l’eau ! Un sous-marin, c’est la possibilité de partir à la découverte de drôles de poissons bizarres et rigolos. Comprendre le fonctionnement d’un sous-marin de façon simple, avec peu de matériel !
DE JULES VERNE A BENJAMIN FRANCKLIN LE CERF VOLANT
A la même époque que Jules Verne, Benjamin Franklin tient à démontrer que les éclairs sont de nature électrique.
Nous allons reproduire l'expérience (sans électricité toutefois, rassurez-vous...) en faisant voler des cerfs-volants fabriqués par nos soins.
FUSEE A EAU
Une fusée à eau est un engin volant constitué d'une bouteille propulsée par réaction, à l'aide d'eau et d'air sous pression.
Leur lancement nécessite l'utilisation d'une base de lancement fabriquée à cet effet.
GEOLOGIE ATELIER PIERRES
Comprendre le phénomène de l'érosion des roches. Apprendre à les identifier et les reconnaître (roche calcaire, granite, schiste et basalte).
Savoir reconnaître une roche perméable ou imperméable à l'eau...
DECOUVERTE DES FOSSILES
Sur les traces de la préhistoire, la mer ayant recouvert la Lozère, il y reste des traces de vie fossilisée. Les enfants se retrouveront pour comprendre les principes de fossilisation, de la sédimentation et iront ramasser des fossiles à la manière des paléontologues.
VISITE DE L'AVEN ARMAND ET DU CHAOS DE SAINT PIERRE DES TRIPIERS
Situé non loin de Hures-la-Parade, la grotte de l'Aven Armand permet de visiter une cavité gigantesque au fond d'un trou (Aven). Un parcours Jules Verne a été créé dans cette grotte mytique.
Visite du chaos de Saint Pierre des Tripiers : chaos de rochers dolomitiques aux formes étranges.
.VISITE DU DOMAINE DE BOISSETS
VISITE DU VILLAGE DE SAINTE ENIMIE GORGES DU TARN
Le domaine de Boissets est un lieu incontournable. Situé à 15 min de Sainte-Enimie, sur le Causse de Sauveterre, cet ensemble agricole à l’architecture traditionnelle est typique des régions caussenardes.
« Haut-lieu de l’agropastoralisme » depuis 2022, le domaine de Boissets retrace l’histoire des lieux et des hommes.
Devenu un lieu d’interprétation et de découverte des Causses et des Cévennes, paysage culturel de l’agropastoralisme méditerranéen inscrit au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 2011.
Le village de Sainte-Enimie est classé parmi les Plus Beaux Villages de France...
L'architecture de Sainte-Enimie dénote son origine médiévale : on y déambule dans les vieilles rues pavées en galets du Tarn, on croise des maisons typiques et les placettes restaurées jusqu'à l'ancien monastère du VI ème siècle, un bond à travers le temps.
ATELIER CONTES SUR LE VIE DE JULES VERNE
Atelier conte et lecture autour de l'histoire de Jules Verne
Chaque enfant repartira avec son livre pour découvrir à la maison ce merveilleux auteur.
ARTS PLASTIQUES
Crée ta bête imaginaire tout droit sortie d'un conte de Jules Verne
Reproduction des planètes et création d'un mini système solaire
Création d'un mini planétarium du ciel étoilé sous forme de fresque
PISCINE DE MENDE
Une après-midi Baignade à la Piscine Municipale de Mende.
Activité encadrée par les maîtres nageurs de la piscine de Mende
SPELEOLOGIE
Possibilité de pratique de l'activité dans des cavités de classe 2 (grottes fossiles accessibles sans équipement). Il est possible d'explorer une grotte à proximité de Sainte Enimie.
Activité encadrée par un Brevet d'Etat Spéléologie
Le matériel est mis à disposition par le Brevet d'Etat
VEILLEE OBSERVATION DES ETOILES
Observation des étoiles et création d'une fresque reproduction du ciel étoilé.
GRAND JEUX ET VEILLEES
Feu de Camp, Chants, Comtes, veillées expression, soirée loto ou casino, petits jeux, jeux musicaux

JULES VERNE CONTES SCIENCES ARTS PLASTIQUES

Détails

Présentation de l'organisateur et du projet éducatif
Ligue de l'Enseignement Lozère organisateur de classes de découvertes et séjours vacances.
Numéro de l'organisateur
048ORG0031
Numéro de déclaration du séjour
0480031SV000424
Organisation de la vie quotidienne et des activités pendant le séjour
La vie quotidienne : Il faut mettre en place un règlement propre au centre et que les enfants le connaissent afin d’avoir un fonctionnement efficace et respectueux de l’ensemble des valeurs de la ligue. Les enfants doivent s’approprier le centre donc connaître les limites et les différents espaces. En réunion de préparation du séjour l’équipe d’animation met en place des règles de fonctionnement afin d’avoir le même discours et les mêmes comportements devant les enfants. La vie quotidienne conditionne le bon déroulement d’un séjour c’est pourquoi l’équipe d’animation doit être particulièrement vigilante à ce niveau. Journée type : 7h45-8h20 : Réveil échelonné 8h-8h30 : petit déjeuner 8h30-9h : rangement, toilette, préparation pour l’activité 9h : départ en activité 11h45 : retour activité 11h45-12h15 : préparation du repas 12h15 : repas 12h45-14h : temps informel 14h : départ activité 17h : retour activité 17h-18h45 : Temps informel, douches, jeux 19h : repas 20h30 : début veillée 22h : fin veillée 22h-22h30 : coucher échelonné
Lien avec les familles
Création d'un blog pendant le séjour permettant aux familles grâce à des codes d'accès de visualiser des photos des activités réalisées pendant le séjour.
Nombre de places ouvertes
24
DOMAINE DU BEC DE JEU - VILLAGE - 59216 BALSIEGES
De 8 à 13 ans
Tarif catalogue du séjour (sans les aides et sans transport)

880

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